con una espátula
Los investigadores de los servicios antinarcóticos de todo el mundo pronto tendrán que desarrollar nuevas capacidades: los traficantes y los cárteles utilizan cada vez más las plataformas de videojuegos en línea para vender drogas o reclutar secuaces.
Para generar conciencia sobre este problema, el grupo de cooperación internacional del Consejo de Europa sobre Drogas y Adicciones (Grupo Pompido), que reúne a 41 países, realizará un foro en México los días 19 y 20 de diciembre con autoridades locales, que se encuentran aquí el la vanguardia de esta cuestión.
Los narcotraficantes ya no tienen todo tipo de armas: “Se sienten muy cómodos con las nuevas tecnologías, como el famoso cartel de Sinaloa, cuya cuenta de Twitter tiene más de 100.000 seguidores” (la cuenta en Twitter fue suspendida antes que la red social), en una presentación al Consejo de Europa, explica Benjamin Schulz, analista criminal de influencia extranjera de Deloitte.
Los lugares de trabajo de los cárteles se han modernizado y ampliado para vender drogas o reclutar trabajadores, y juegos en línea como “Grand Theft Auto” o “World of Warcraft” son lugares ideales para operar con total tranquilidad.
Según Schultz, alrededor del 60% de los jugadores en línea tienen menos de 35 años y la mayoría son jóvenes, el objetivo favorito de los traficantes.
– Conversación con Emoji –
“La ‘red oscura’ ha perdido popularidad entre los cárteles a medida que las autoridades se han vuelto más eficaces en su vigilancia. Pero los videojuegos son un área de riqueza muy importante y casi no están supervisados”, dijo Schultz.
“En los juegos online, mi personaje puede identificarse con otro jugador, los adolescentes pueden discutir con completos desconocidos y no hay mayor control”, añade el experto en ciberseguridad.
De hecho, es extremadamente difícil controlar los mensajes internos de estos juegos en línea, especialmente cuando los traficantes se comunican con los jugadores jóvenes mediante emoticonos.
En Estados Unidos, por ejemplo, el emoji de la toma de corriente significa “distribuidor”. La pequeña palmera con aire inocente es “marihuana”, la raíz es “cocaína”.
Puedes crear una conversación completa solo con esos pequeños íconos sin usar palabras sospechosas en el chat.
La policía mexicana fue la primera en identificar la práctica y dijo que tres adolescentes de entre 11 y 14 años contactaron inicialmente a los traficantes en el juego “Garena Free Fire”.
Les ofrecieron 200 dólares semanales para trabajar como vigías en el norte de México, y la persona que los contactó compró sus boletos de autobús.
El reclutador aseguró a los tres jóvenes que les gustaría el trabajo que le ofrecieron “porque a ustedes les gustan las armas (como los videojuegos violentos que juegan) y podrán ganar mucho dinero”. Tres personas fueron detenidas antes de subir al autobús.
– “Este no es un incidente aislado” –
“Este tipo de transacción o acción está más desarrollada en Instagram o Snapchat, pero se han observado numerosos casos de reclutamiento a través de juegos en línea cerca de la frontera de México y Estados Unidos”, dijo Schulz.
“Este es un problema global y la idea es tener un foro donde podamos concientizar a gobiernos y autoridades sobre el fenómeno”, explicó Thomas Kattau, subdirector del Grupo Pompidou sobre la conferencia en México.
“Las autoridades de México fueron las primeras en identificar este fenómeno y estamos empezando a ver personas atrapadas de esta manera en el Reino Unido. Este no es un incidente anecdótico ni aislado, se está expandiendo rápidamente, afecta a muchos países”, señaló.
Para prevenir tales prácticas, Shultz y Kattau abogan por mejorar la información sobre los riesgos en línea para los jugadores jóvenes y sus padres, y fortalecer la regulación por parte de los fabricantes y plataformas de juegos en línea, especialmente los programas de monitoreo utilizados por inteligencia artificial.
AFP